高通将AI PC视为一个新机会,随着骁龙X系列处理器的发布,与微软的CoPilot+ PC合作推动了新的热潮,首批终端设备已于6月18日上市。高通大肆宣传了骁龙X系列与Windows游戏的“完美”兼容性,不过从各方的测试来看,事实并非如此,仍然存在较多的问题。
据TomsHardware报道,为了提升Adreno GPU的游戏性能,高通聘请了前AMD光线追踪专家Paritosh Kulkarni,加入到其GPU开发团队。据了解,Paritosh Kulkarni将针对Adreno GPU的DirectX 12.2支持展开工作,利用自己的专业知识来帮助完成相关的开发,包括DXR、网格着色器和驱动程序优化等。
在AMD期间,Paritosh Kulkarni的工作范围覆盖渲染研究到直接为AMD图形芯片开发驱动程序,随后转向光线追踪领域,成为AMD内部在该领域的顶级专家之一,负责了ProRender、“HIP RT”光线追踪库和其他内部框架的开发。
据高通的介绍,Adreno X1是适用于Windows on ARM的骁龙X系列SoC的第一代集成显卡,最多拥有6个着色器,共计1536个FP32 ALU,每周期能够处理96个纹理单元,提供了4.6 TFLOPS的峰值性能,每秒可处理7200万像素的数据。其支持主流的图形API,包括DirectX 12.1(Shader Model 6.7)、DirectX 11、Vulkan 1.3和OpenCL 3.0。
虽然微软此前还推出了Automatic super resolution(Auto SR),为高通骁龙X系列在Windows游戏下的运行做了优化,但实际情况却不太理想。不少用户反映游戏在加载之前就崩溃了,即便是官方“Windows on Arm Ready Games”的游戏也可能会遇到各种问题,这都需要Paritosh Kulkarni去协助解决。