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BioWare电影设计师解释龙腾世纪等游戏中角色大量使用转身离开场面的原因

日期:2024-10-31 14:25:45 作者:七妖游戏网

由BioWare打造的RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》即将发售,近日有玩家上传了包含《龙腾世纪》系列(实际上此人也制作了《质量效应》系列的同类型视频)游戏中许多角色在对话的过场中选择转身离开的场面进行了剪辑,累计时长超过13分钟,并将这种固定演出称之为“生软转身”。

BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的原因

BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的原因

随后曾在BioWare担任电影设计师的McVinnie于个人推特上对这个生软惯用“套路”做出了解释,她表示:“这个动画是名为‘Posebreakers’系列的一部分,旨在当场景感觉太静态时移动角色,我们会剪辑进去将它们与臭名昭著的‘左/右退出’结合起来。”

BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的原因

实际上不仅仅是过场中存在素材复用,McVinnie还指出在《质量效应3》中Thane/Kai Leng的战斗过场动画,就有很多是利用BioWare早期作品《翡翠帝国》中的战斗动画拼接而成的。

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