不断膨胀的开发预算是3A游戏行业目前最大的问题之一,尽管某些开发商设法以相当合理的预算开发始终如一的高质量游戏。 Remedy Entertainment 就是其中最著名的工作室之一,工作室即将推出的《控制2》也将实现类似的目标。
在最近的“资本日市场2024”演示中,Remedy Entertainment透露《控制2》正在以约5000万欧元的预算进行开发。根据工作室的说法,这部续作已确认将是一款ARPG,Remedy需要销售约300万到400万部才能实现投资翻倍。作为参考,第一部《控制》的销量超过了450万部。同时值得注意的是,《控制2》由Annapurna Interactive共同融资。
与此同时,正在开发中的合作衍生游戏《FBC: Firebreak》——之前Remedy曾将其描述为一款中等价位的游戏,其开发预算约为3000万欧元。该工作室表示,这款游戏需要卖出约300万部才能获得100%的投资回报。这款游戏是否能在向PlayStation Plus和Game Pass用户免费提供的同时达到这样的销量,我们拭目以待。
无论如何,这两款游戏的预算都大大低于多年来3A行业的常规预算(当然这还不包括营销预算)。制作成本远高于此的游戏不胜枚举,包括《漫威蜘蛛侠2》耗资3.15亿美元,《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》各自的预算为2亿美元,《木卫四协议》的预算为1.62亿美元,以及《不朽者传奇》的预算为1.25亿美元。
Remedy Entertainment 的预算一直显著低于行业平均水平,而且这丝毫没有影响到游戏的质量,相反,《控制》和《心灵杀手2》可以说是过去十年中较为出色的游戏作品。